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科普:职业设定有关的属性(攻)

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2024-1-1 20:14 发表于 山东

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科普:职业设定有关的属性(攻)

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前言表格前基础★全职业属性表格小知识趣闻杂谈

本帖最后由 谐音℃ 于 2024-2-22 23:21 编辑

前言

非常感谢坛友的旧帖子,借鉴很多:https://bbs.colg.cn/thread-8429742-1-1.html本帖经过全盘测试,和查询近年公告更新。重点区分标注不全程的属性、异常。仍有疏漏,感谢坛友补充,更新记录在二楼。本帖用途:固伤职业选择。武器属攻,特性之功能系,40属强右槽。挂小异常,全程/开场爆发/暖机,特性之异常系。挂大异常。削韧潜力股。策划参考优化。大天御自动连击。触发装备超常发挥。表格前基础

【属性】百分比与固伤,属性攻击(火冰光暗),异常状态(四伤害,四软控,四强控,诅咒)。【异常】伤害型异常(出血、中毒、感电、灼伤),四个可叠加的控制型异常-玩家命名“软控异常”(减速、失明、束缚、混乱),四个不可叠加的控制型异常-玩家命名“强控异常”(冰冻、眩晕、石化、睡眠),诅咒额外附加随机赋予八种控制型异常。游戏里都有说明,不细说了。

【缩写】下文为了简洁而缩写,【冰】和【冻】区分下。(血、毒、电、灼、减、盲、缚、乱、冻、晕、石、睡、咒)【官配】投掷物,家园系统制作/拍卖行可交易,命中敌人减少10%单异抗和10单属抗。尖刺珠=暗+血,毒烟珠=冰+毒,黑烟珠=火+灼,电珠=光+电。

(官方钦定了,不匹配的自定义直接分解。。。开个玩笑,投掷物持续太短冷却太长。)还有其他多种投掷,能赋予大异常,不过也是冷却太长5分钟。★全职业属性表格

表格前说明:★括号“()”表示不全程或不方便。★破折号“/”表示选择触发有舍弃。★异常状态,四伤害尽可能做到全程才不用括号,八控制和诅咒不需要全程只需方便触发,因为大异常装备有持续30秒。★属性攻击“全”表示全属性攻击,四种属性一起攻击,尽量大多数主力技能做到全程。做到的只有魔皇和元素,但这俩也不是无忧全程,有条件,冷却,加点。★属性攻击带括号“(光火)”表示不全程,视为没有属攻,需要赋予属攻。★为了简洁,不写技能名字了,找不到可以问。

小知识

★剑影,合金,这俩职业虽然是物理百分比,但是武器精通特殊,吃武器上面的魔法攻击力。★区分开全属性和四属性,全属性表示全部伤害【每一段】都是四属性,相当于无属性职业同时赋予火冰光暗(辟邪玉+晶体契约+宠物装备)。同一段多属性攻击BOSS时,伤害自动取最高的计算(属强-属抗)。注意用词,伤害自动取,不是属性自动变,属性不会变。属性会变的是武器附魔“对武器赋予自身属性强化数值最高的属性”,如果多项相等,则按面板顺序(火冰光暗)取一个。

★多属性攻击的用途:特性:功能系。装备:魔法石“完成型动力控制装置”触发40属强,高攻强适合大天御。肩膀“触手可及之记忆”,平凡的散件,好处是霸体。魔法石国服特色两条3705攻强实际仍在,只有一条是说明错误,复制了韩服说明。大天御的四属性,不会触发装备。(现在测试技能属性非常不方便,强烈要求策划修炼场重新添加四种吞噬魔!)★奶爸的光之复仇,主动攻击没有感电,被击触发的闪电才有感电。★雷光,单人有落雷有感电,组队没落雷没感电。

趣闻杂谈

【百分比/固伤】早期dnf武器只有物理魔法攻击力,没有独立攻击力。早期dnf很多职业很多技能是半百分比半固伤,这种设计常见于其他游戏,目的在于限制成长,百分比高的技能吃装备成长高。后来dnf把职业分为百分比职业和固伤职业,现在这种设计看起来有点尴尬。另外也违背某一种设计理念,用武器打到敌人的技能(部分)应该是百分比。积重难返,不改也罢,只聊一下,机械师不用武器却是百分比,缪斯用武器弹琴却是固伤,等等。【武器属性】暗枪士带着暗矛,暗矛没有暗属性,职业技能自带暗属性。狩猎者带着光枪没有光属性,把职业名叫光枪不太合适。奶爸奶妈奶萝有属性攻击,但是缪斯没有属性攻击,记得赋予。【光剑后辈】后面有些武器类似光剑带有光芒,苦无,光枪,源力剑,仙弦弓。也都没有光属性。其中光枪、源力剑,没有武器掌握被动限制,其他职业可以幻化。【个人喜好职业属性】根据职业背景和技能风格,思考选择哪种属强,是件有趣的事情。个人喜好:光剑光枪源力剑-光,鬼剑-暗,血-火,白手-光暗,狂战剑魔-火暗,血法(吸血鬼)-暗火,枪手-火光,召唤(黑化)-暗,魔道(魔女)-暗,巫女(雷和雨)-光冰,精灵(生命自然)-光,龙骑(龙体龙息)-火,征战(热血)-火,佣兵(爆炸)-火,缪斯(舞台热情)-光火。但是游戏装备随机烦人,算了不必强求。

【钝器眩晕】老版本所有钝器基础属性有2%几率眩晕,现在高级钝器都没有,不知为何取消。PK负作用?【职业专属异常】鬼泣的噬灵鬼斩,睡眠,随版本过去,三觉被动后没了。魔灵的吸血鬼和碎灵的石化,全职业唯一。魔灵的共振的混乱,全职业唯一。【特殊异常状态】(使用者):嘲讽(街霸挑衅、魔道舒露露、暗夜影分身、影舞影遁、死灵王子蛛丝阵、诱魔被动色诱),伪装(机械师、旧装备),忏悔(圣骑士),沉默(悲鸣洞穴琳恩黑洞、BOSS奥兹玛),破甲(旧装备、寂静城机器人冲撞扒衣?),破武器(旧装备、守护者破武之轮),丧失/流失(BOSS次元回廊)。【伪自动连击】以前巫女的被动可以自动反复触发大天御,后来和谐了,我恨。诱魔的变身被动有点类似巫女,范围限制不太适合大天御,没试过。刺客如果带异伤手镯,攒豆轻松,额据说和谐了。【复仇】身负黑暗,心向光明。复仇的剧情人设不错。三觉设定明显出现了光属性,站街动画,三觉动画有发光的镰刀。经过坛友说明,实测95技能和100技能带有光属性,这算是个有趣的彩蛋。

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2024-1-1 20:17 发表于 山东

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本帖最后由 谐音℃ 于 2024-2-22 23:20 编辑

帖子更新记录。

剑魂大破军删除眩晕是韩服测试服,正式服没删。

魔法石“完成型动力控制装置”国服特色两条3705攻强实际仍在,只有一条是说明错误复制了韩服说明。

把表格里召唤的(四)改为(四全),精灵王全属性。

复仇95和100带有光属性,加上(光)。

男弹药加上贯穿弹(血),C4护石带护石没减速,把减加上括号(减)。

女大枪加上(灼),虽然新70没了灼伤但是新45有。

战法加上(进化全),炫纹进化全属性。

剑魂短剑流星落有束缚。

血法80握有眩晕。

男格斗偷学不仅有雷霆踏感电,还有投掷毒瓶(毒)。

剑宗新版45有全属性。

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2024-1-1 20:20 发表于 浙江

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2024-1-1 20:25 发表于 山西

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源能算光也算电,有技能“电磁领域”。

没有光属性也没有感电异常只是因为金灭霸是特色删除者,枪剑士四兄弟里面特工没有出血,佣兵没有火和灼烧,专家没有光和感电都是因为金灭霸就压根不喜欢这些额外的特点

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谐音℃

嗯编辑一楼支持,特工缺血,源能缺光电,佣兵缺灼。不过佣兵缺火,不太支持,个人稍微有点不喜欢重剑的存在感低。。。

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2024-1-1 21:08 发表于:山东

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2024-1-1 20:25 发表于 广东

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鬼泣冰阵紫阵刀阵卡洛不算自动攻击吗,紫阵以前也能出血中毒的,刀阵也有中毒。说起异常状态就想起降临术,这个技能要是还在,鬼泣降临紫阵就就自带灼伤出血中毒三个异常方便触发自定义,降临绿阵加异常抗性解决魔女戒指问题。

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谐音℃

算是。可惜。

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2024-1-1 21:14 发表于:山东

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2024-1-1 20:26 发表于 河北

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2024-1-1 20:28 发表于 山东

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大龙珠有bug!

大龙珠的属性攻击赋予

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我没有大龙珠我怎么知道他有bug

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2024-1-3 15:40 发表于:湖北

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哦🐮🍺,还有这种bug啊[embb56]

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2024-1-1 20:59 发表于:广西

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2024-1-1 20:58 发表于 陕西

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帕拉丁的光属性已经更新了,神界前一个版本的职业平衡

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2024-1-1 21:15 发表于:山东

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2024-1-1 20:59 发表于 广西

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谐音℃ 发表于 2024-01-01 20:28:59

大龙珠有bug!

大龙珠的属性攻击赋予

哦🐮🍺,还有这种bug啊

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2024-1-1 21:03 发表于 四川

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备注栏部分职业才有的缺灼 缺血是什么意思

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吐槽,职业设定应该有,实际却没有

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2024-1-1 21:15 发表于:山东

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